不以规矩不能成方圆,字母圈也是,字母圈规矩有了,那么进行字母圈的游戏,玩法的时候就会更高效。不仅是字母圈有规矩,规矩放到哪里都行得通,字母圈高效的游戏,需要一套规矩来约束,“字母斯慕圈规矩”是我一直奉行的首位。
规知矩、秩序、服从、调训,是培养一个慕所必须的铁律,21-26天是一个行为习惯的养成周期,尽善尽美的完成主人所交代的每一件事情,不但可以夯实慕所必备的游戏基础,也可以培养出良好的zhu仆情感,有利于zhu仆游戏的加深和长久的规划。
仆:受制于某物或者某人行为的控制,使得自己在一定空间范畴内丧失了独立自主,自由支配的能力,活在一个被”控制”的另类生活中。
很多慕入圈有很多种原因,都有或多或少的人格缺陷,大多数的慕有视觉恐惧,卑微人格及异物化思维等心里特征。
一个人的习惯培养在21-26天左右,在这期间,是增进感情和游戏基础的一个开始,在行为命令的压力驱使下,打开慕内心原始欲望之门,释放内心压抑,放开身心的重要阶段。
慕的成因,是由多种因素形成的,大部分是受外界影响,导致有慕倾向,从而寻求心灵上的慰籍。一些慕有性瘾症,一些慕心里上有“拒绝性障碍”,也有一些慕的心里产生“行为恐惧”,而最为普遍的是所谓的“卑微人格”。
目前形势,前期思是慕赋予的游戏权利,来开始这种zhu仆的关系,所以总结来说,前期的思是服务于慕的;而很多游戏失败的案例表明,前期的思在进行游戏时并没有真正的去了解慕的自身需求,慕的内心并没有得到真正的释放。
所以慕赋予了思游戏的权利,但是思却并没有去了解慕的属性,也没有对慕的心理进行分析,自私的只顾发泄个人欲望,没有正视zhu仆关系,而变成失败的快餐约调是常有的事。
所以对我来说,如果不能长时间圈养或者时常的出现在身边,那么前期的行为培养及行为约束的习惯养成,就是一个至关重要的阶段,如果不能严格遵守主人的游戏安排,那么也没有游戏开始的必要。
身份的落差,产生感官与内心错位的刺激,正是满足了这种需求才有了游戏的基础,思也能更好的做到堂控游戏是对慕的一种调训。
对一个真正的慕来说,对主人即恐惧,但又有勇气去实践主人的命令,才是一个慕真正需要克服的障碍,也是作为慕属性最大的享受,同时也会让慕有强烈的归属感。
思慕不是生活的金部,但也是生活中不可分割的一部分,时刻铭记自己的身份,懂得谦卑与尊重,游戏时我是主人你是奴,该怎么做自有命令执行。
生活中,主人也会作为你的良伴,陪伴你,引导你,倾听你的烦恼,为你指引前进的方向,主人会将B思DS慕化作你动力的源泉,将zhu仆的这种关系,转化成一种力量,鞭策着让你前进。
以上就是个人对字母圈规矩的看法,理论都很简单,但是落实到行动其实是非常难得,字母圈实践出真知吧,慢慢来慢慢来~仅供参考~
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